▌那些經典遊戲中的「體驗設計」
前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享,打造令人上癮的遊戲體驗
還記得第一次接觸到遊戲機的時候,在還搞不懂上面按鍵的功能、不同音效代表的意義,甚至畫面中突然出現的各種小元素是什麼。
對遊戲還沒有 Comon Sense 的我們,還是順暢的擊破一行行填滿的方塊、攻擊迎面而來的壞蘑菇或向著疑似城堡的建築物前進,這些令人上癮遊戲的背後,其實都是專門針對最根本的「人性」所做的遊戲設計體驗。
▌新系列懶人包:閱讀筆記
閱讀筆記是我在讀完一本書後記錄下的閱讀心得,通常會擷取書中的知識概念,運用自己已知的知識重新撰寫成一篇文章。
而閱讀筆記的懶人包型態,則是我濃縮文章中的精華做成懶人包,希望給沒時間閱讀文章的人能快速吸收。
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